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2000勇者パーティ アレックスの家族 勇者 王国軍 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 コメント欄 キャラセット 戦闘 その他アクション 別衣装 ユニーク画風 顔グラ ワクワク改変・ワクワク風 差分多数 未分類 表情差分少量 パロディ モングラ ネタ・パロディ・別衣装 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 顔グラ原寸大・パロディ 一枚絵 バトルキャラセット・戦闘アニメ その他 テーマ曲 アレックス勝利のテーマ 勇者アレックスのテーマ(勇者2アレンジ) 勇者アレックスのテーマ:静 アレックス死のテーマ もしもアレックスがドリームフレンズだったら コメント欄 画像サイズ的にモングラとして使えない素材もモングラに分類しているのはおかしいと思うんだが。2003を考慮しても明らかにサイドビューじゃないのが混じってるし -- 名無しさん (2014-01-09 00 06 17) 「顔グラ原寸大・パロディ 」のいい笑顔したアレックスはかっこいいし可愛いし、UP主に感謝。 -- 名無しさん (2014-04-25 12 28 59) 姉妹が淫魔になったんだからアレックスの淫魔もあると面白いとおもう。 -- 名無しさん (2014-08-18 22 06 55) 色だけ変えた顔と矛ならある -- 名無しさん (2017-01-21 18 11 11) 魔王の嫁さん、アレックスきゅんにナニやってるんですかねえ。もしかして精…いや何でもない -- 名無しさん (2024-03-17 18 33 44) 名前 コメント
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「滅び行く者のために…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」の下、 駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、 俗に ニュ-タイプ用とも言われる高性能試作機。 各駆動系には、ニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、G-3ガンダムと同様の マグネット・コーティング技術を採用 し、操縦レスポンスを向上。有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、 パイロットへの負担を軽減させる施策が操縦系に組み込まれている。 また、武装面でも腕部にガトリング砲を内臓するなどし、強化されている。 本機は ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていた が、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備される事はなかった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 54 70 87 104 121 138 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 79 84 89 95 100 105 スピード 230 スラスター 115 116 117 118 119 120 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 中尉05 ※1 大尉06 少佐07 中佐07 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 18% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 30000P 30400P 34400P 62400P JPY309120000P 80500P 復帰時間 30秒 32秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 8000 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 3 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 1650 2700 2.0秒 55% 80% 即3発フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束倍率:1.64収束時間:4.8秒OH復帰速度:14?秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1732 2823 48% 即3発フル1+即1 17700P LV3 1814 2957 46% 即4発フル1+即1 20200P LV4 2060 3358 40% 77% 即5発フル1+即2 JPY205 LV5 2142 3513 38% 46100P LV6 2224 3647 36% 即6発フル1+即2 51200P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部ガトリング・ガン LV1 360 295発/毎分 45 15秒 175 1770 移動射撃可武装切替:0.75秒 LV2 378 48 1859 LV3 396 51 1947 LV4 450 54 2213 LV5 468 57 2301 LV6 486 60 2390 ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2526 頭部バルカン LV1 30 5発/秒 80 6.0秒 180 150 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 155 LV3 33 88 165 LV4 37 100 185 LV5 39 104 195 LV6 40 108 200 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 緊急回避制御 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「滅び行く者のために…!」キャンペーン イベント期間2013/6/27 16 00 から、2013/7/10 15 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。ガンダムNT-1とも呼ばれる。原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体である。 設定ではRX-78ガンダムを遥かに超える性能を有する怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その高性能はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 1年戦争当時ニュータイプ研究に遅れていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、アレックスはニュータイプ用の機体と言っても脳波コントロールなどの特別な機構は備えていない。 本ゲームにおいては特徴のひとつであるチョバムアーマーを装備しておらず、専用ビームライフル・専用シールドと固定武装の腕部ガトリング・ガンを駆使して戦う。設定上は専用バズーカも装備可能の筈であるが、残念ながらこちらは実装されておらず主兵装はビームライフルのみとなっている。 機体考察 格闘性能が高く、スペック的にはガンダムの上位機ともいえる機体。 強制噴射装置を搭載している。これはブーストをブーストキャンセルできるというスキルであり、高機動戦闘やフェイント格闘が可能となる。 最大の特徴はビーム・実弾・格闘ともに、どれも強力な兵装を有している点である。加えてMC+スピード230によって幻惑するような機動も可能とし、攻撃レンジや相手の防御タイプを選ばない。 総合的に見ると、近接戦寄りのスペックを持ちながら近接戦に弱いBRしか装備できず、強制噴射装置を活用しようにもスラスター量の少なさから活かしきれないなど、性能のベクトルが統一されていない機体。しかし全面的に高性能である事には変わりなく、これを豪華な万能機と評するかコスト不相応の器用貧乏機と評するかは使う人次第といった所か。 余談だが、シールドが肘の可動方向と平行についているのはちょっと珍しい光景である。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフルアレックスの専用装備。使用方法などは他のビームライフルやガンダムなどのページを参照。 本機は射撃補正こそ低めだが、この武器そのものの威力によってLv1時点でガンダムBRLv5に匹敵する火力を有している。フルチャビームの弾速が非常に速いという特性もあり、格闘寄り機体である本機が射撃戦においても十分な戦力となっているのは一重にこの武器の高性能による。 修正によりBR全般がフルチャ⇒ノンチャコンボを繋げる事が難しくなった中、本兵装のみLv4でフルチャ⇒ノンチャコンボが平然と繋がるようになった為他のBR機体に対し威力面・運用面で大きなアドバンテージを得るに至った。 現状ではフルハンガーしても高精度収束リングLv2を積めない為、他のBRに比べてチャージにやや時間がかかる事が弱点と言えば弱点。 このマガジンにしか見えない部分はいったいとか無粋な突っ込みをするのはやめよう。 ちなみにチャージ倍率は1.63倍である。 副兵装詳細 腕部ガトリング・ガンアレックスの腕に内蔵された実弾兵装。使用時は腕パーツがスライドし銃身がせり出てくる。設定上の装弾数は500発だが本ゲームでは1/10になっている。 副兵装であるにも関わらず100mmマシンガン改以上の威力を誇る非常に性能の高い武器。近接戦において驚異的な継続火力を有し、追撃やとどめ用途に留まらず格闘機や装甲の薄い敵機に対しては主力武器として扱っても十分以上に活躍する。 よろけがとれない事(これはマシンガン系兵装として当然だが)、射程が175mとやや短めな事、弾数のわりにリロード時間が15秒とやや長めな事、の三点が弱点。特に残弾管理には気を配る事。 強力な武器である事は確かだが、これだけに頼るアレックスではコスト相応の機体とはいえない。あくまで選択肢の一つとして戦術に組み込むようにしよう。 ビーム・サーベル連邦お馴染みの格闘兵装だが、アレックスのサーベルは一味違う。GPシリーズを除けば最強クラスの火力を持ち、本機の格闘補正も手伝って素晴らしい威力を叩きだす。 性能的には申し分ないが、活用するにはアレックスに近距離でのよろけ取りに適した射撃兵装がないという点が悩み所。高コスト機という事もあってサーベルを主力として敵陣に切り込んでいくような使い方はやや躊躇われる。しかし繰り返しになるが威力自体は非常に高い為、近くで敵がよろけたなどチャンスには積極的に振っていくようにしたい。 至近距離ならフルチャ→(連撃)下格→ガトリングとコンボする事で大ダメージを与える事ができる。腕に自信があるのなら敢えてサーベルの間合いで戦う事で本機の潜在能力をフルに引き出す事ができるだろう。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置ブーストをブーストでキャンセルできるスキル。スラスターの続く限り何度でも行える。 ただし連続でブースト移動を行ったことと同じなため、使いまくるとすぐにスラスターがOHしてしまう。特にスラスターの少ないアレックスの場合はカスパで補強しなければ使いたくても使えない場面が多い。 2度目の移動先の方向は指定できる。直角を描いたり来た方向に折り返したりとトリッキーな機動が可能。 マグネット・コーティング カスタム 脚部特殊装甲何はともあれこれをつけなければ話が始まらない。 強化フレーム高級機である以上味方の負担にならないよう生存力は少しでも上げておきたい。 ただしせっかくHPを上げてもそのHPが瀕死の状態から満タンになるまで拠点に帰って長々と修理しているのでは本末転倒である。その点は留意しておく事。 新型フレーム課金ハンガーでLv2を積めるなら積んでしまうのも良い。Lv1しか積めないなら効率が悪い為無理に積む必要なし。 格闘強化プログラム機体の特性を伸ばす為につけるのも一興…といきたいが、実際にはそこまで格闘を主体に組み立てていける機体ではなく、また限られたスロットでは効果も知れている事から優先度は高くない。 射撃強化プログラム火力の底上げに。無難なカスタム。 噴射制御装置射撃強化プログラムとの二択になってしまうが、本機の低いスラスターは運用性の足枷になっている為できれば積んで問題点を解消しておきたい。強制噴射装置を活用するなら特に必要。 運用 高性能万能機。BR・ガト・格闘と全てのレンジにおいてそれぞれ他を圧する強力な武装を持ち、本体の機動性もトップクラスである為あらゆる距離でアタッカーとして活躍できる。 唯一の主兵装である専用BRはゲージ効率が良好で、Lv4にもなると唯一OHを気にせずどんどんフルチャを撃っていく事ができるようになる。しかもフルチャが当たればそこからノンチャ追撃がOHなしで可能となり、威力面でも他の汎用BRの追随を許さない。今や絶滅寸前となった汎用BRであるが、本機のBRはBR全盛期のそれらに比べても遜色ない性能で戦場に君臨する新時代の女王である。 BRを潜り抜けて接近されても腕部ガトリングはマシンガン系兵装トップクラスの驚異的なDPSを持ち、近接戦では並みの主兵装以上に頼りになる。格闘機そこのけの威力を持つ超性能ビームサーベルも備え、格闘戦にも隙がない。 機動力も隠しスキルマグネット・コーティングと強制噴射装置の存在により水準から飛びぬけた位置にいる。遠距離ではレレレ回避により敵からの被弾率を極端に下げる事ができ、格闘戦でも位置取り争いでほぼ常に相手より優位に立ち回る事が可能。 事ほど左様に本機は遠近に全く隙のない完璧な万能機といった性能を誇る。しかし実際には唯一のよろけ射撃手段が回転率と命中率に難のあるBRである点や、低いスラスターをOHさせないよう精密なスラ管理が必要な点などから運用難度は高く、その潜在能力を出し切ってスペック通り真に万能機として活躍するにはプレイヤーに熟達とセンスが要求される。高コスト機である事からも活躍しないという事は許されず、動き回る敵にバンバンBRを生当てし、敵の何手も先を読んで対応ができ、適切なタイミングでビームサーベルを振りに行けるような熟練者であって始めて搭乗が許される、まさにNT専用MSである。 撃墜されてしまった場合、再出撃に必要な時間が非常に長く、長時間味方の編成に穴を空ける事になる。かといって撃破を恐れて修理を頻繁に行い編成に穴を空けるのでは本末転倒である為注意。 BR汎用の共通する運用傾向として支援機とツーマンセル行動が効果的であり、特にガンキャノン系やタンク系は足止めしやすさなどから特に相性がいい。 最近では汎用機に対する支援機の防御補正が強化されたため、格闘機の編入の必要性から、5機編成以下の部屋では汎用BR自体が嫌われる傾向にある。バズ汎用や格闘機のような活躍は難しいため、編成の際は支援機として扱ったほうが無難だろう。 機体攻略法 火力が高く、連携のとれているアレックスは非常に危険。アレックスは一対一が苦手なので敵から離してやるといい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング アレックス用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャアレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)上記2つのコンボは、側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング上記2つのコンボは、近距離向け. フルチャ→ガトリングレレレ撃ち面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:機体性能の強化&各武装のパラメータ調整スラスター増加 全Lv:+5 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:威力1600→1900、Lv2:威力1680→1995、Lv3:威力1760→2090 腕部ガトリング・ガンの性能調整射程距離の延長(150m→175m) 威力を強化Lv1:威力230→360、Lv2:威力241→378、Lv3:威力252→396 弾数が減少Lv1:弾数150→45、Lv2:弾数157→48、Lv3:弾数164→51 アレックス用ビーム・ライフルの性能調整収束後の射程が短縮(500m→450m) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:アレックス用ビーム・ライフル Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:アレックス用ビーム・ライフルの性能調整収束時の射程を短縮(450m→425m) 収束時間を短縮(5.8秒→4.8秒) 2014/07/17:Lv4追加 2015/08/10:Lv5、アレックス用ビーム・ライフル Lv5追加 2015/10/15:性能強化リスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 2016/08/10:Lv6、アレックス用ビーム・ライフル Lv6追加 2017/01/19:性能強化リスポーン時間を短縮Lv1:33秒→30秒、Lv2:35秒→32秒、Lv3:37秒→35秒、Lv4:39秒→37秒、Lv5:41秒→39秒、Lv6:42秒→41秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とアレックス用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 アレックスコメント欄防衛作戦発動中! 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 愚痴・乗り手への批判コメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 ガトリングの弾頭はルナチタニウムだって?そら400越える威力出るわ - 名無しさん 2017-06-11 22 24 27 たまに見かけると芋運用してる人が多いなー。前出ろとまでは言わんが、高威力サーベルが錆びついてるぜ - 名無しさん 2017-06-09 10 25 29 芋るならG04乗った方がいいよな。アレはガトが届く範囲で戦うと強い - 名無しさん 2017-06-09 22 19 51 ほんまにな、G04やG3BR、ゲルJなんかにも言えることだが全体的にレベルがひっくい - 名無しさん 2017-07-11 06 51 29 開発してなくてシチュで乗ったら使いやすくてスコ貢、与ダメ、被ダメ、損ゼロ取れた - 名無しさん 2017-05-23 22 48 21 シチュでしか使ったことないが癖が少なくてすごい扱いやすかった - 名無しさん 2017-05-22 03 21 19 コスト10000でHP10万でリス1時間くらいかなwww - 名無しさん 2017-04-27 18 44 02 アレックスBRフルチャ気持ちええわ~(当たればw)・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 45 12 どのゲームモードでも全く見なくなったねぇ… - 名無しさん 2017-04-23 04 45 04 トワイライトアクシズに出てくる。アレックスの後継機と言うか。カスタム機と言うか。とにかくアレックスが元っぽいガンダムトリスタン実装してくれ。 - 名無しさん 2017-03-27 18 32 40 マジレスすると、後継機とはいえ時代飛び越えすぎてるからありえんでしょう。もし出たとしたらコストぶっ飛んでるだろうなw - 名無しさん 2017-04-16 18 05 36 皆大好きアレックス、低レベル高レベル共に野良機体自由以外で出せませんな。 - 名無しさん 2017-03-26 19 49 36 遠距離でビームの撃ち合いしている時はフルチャ→フルチャよりノンチャバシュバシュ撃って当ててください、総合的ダメージを意識してどちらが取っていけるかを常に計算してください。 - 名無しさん 2017-03-20 11 36 48 リング1.2.3でフルチャ2秒ちょいか (ぢゅる - 名無しさん 2017-02-25 12 24 22 2、3積んで脚2でやってみたけど、確かに早いのだけれど耐久そんな振れないから脚が速攻で壊れた(´・ω・`) 上手い人は壊れないまま暴れるのかな・・・ 再度、チャレンジしてみようかな - 名無しさん 2017-03-13 15 11 59 シチュで初めて乗ったが、ガトでガリガリはどうも悪いイメージがあったからずっと格闘振ってた。敵も変な動きのアレックスに面食らってたと思う。でも、なかなか楽しかった。いい機体だね。スラ増やして格闘機にならないかい? - 名無しさん 2017-02-20 07 53 17 そんな貴方にG05 - 名無しさん 2017-02-20 10 48 48 味方に任せていい時はガトでガリガリした方がいい、その方が敵の始末が早くなり、すぐ他の味方の援護に行ける。自分がよろけ取らないといけない場面でガト撃ってたり、任せていい場面でサーベル抜いたりする奴は同レベルで機体を扱えてないだけ - 名無しさん 2017-02-20 13 46 33 サベしか振らないアレとか核地雷なんだけどなー ガトばかりでも核地雷だけど その時の状況次第で使い分けしてこそのアレだと思うわ - 名無しさん 2017-02-20 16 29 39 まぁシチュだからこそ通用する運用の仕方だね。少将の無制限にもなるとそんな地雷運用できない - 名無しさん 2017-03-01 10 41 40 パーツなしでスラ140はあってもいいんじゃない?そしたらもう少し楽な気持ちで使えるな - 名無しさん 2017-02-18 02 35 17 360mmロケみたいな性能でいいからもう専用バズーカ実装しちゃえばいいのに(錯乱) - 名無しさん 2017-01-31 14 38 29 アレちゃんの強化を求める。・・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 10 57 16 どうしてこの子スラ量こんな低く設定されてるんだろう?最近のジオン汎用の強制噴射、緊急回避2祭りと火力インフレ見るとアレは個人的に機動力に欠けて見える - 名無しさん 2017-01-12 21 21 44 正直現状で丁度良いけどな。スラ無いなら高スラ積めば良いだけだし。火力インフレ言うてもこいつのガトはまだまだ健在だし、何よりもこいつは昔に出た機体だからね。窓と一緒 - 名無しさん 2017-01-16 01 09 29 当時としては標準。むしろEXAM格闘機のBD1イフ改の低さの方がキツい - 名無しさん 2017-01-16 01 14 05 パワーアップあるから当然だろ - 名無しさん 2017-03-20 11 39 27 再開発でスラ開発しろよ。それだけで11増えるから相当楽になるぞ。 - 名無しさん 2017-01-31 13 37 01 実装時期の問題やろね。今実装されてれば初期スラ140くらいはあったんでね? - 名無しさん 2017-02-20 10 45 07 しばらくやってなかったんだけど野良無制限部屋とかで全然見ないんですけど何か変わったんですか? - 名無しさん 2017-01-09 22 10 21 混合戦が普及して、対デブ前提のこいつはお払い箱になった - 名無しさん 2017-01-16 01 14 46 対デブ前提なのはエイム下手過ぎる乗り手の問題だろ…実際は混合戦でも引き撃ち編成でしばしば現れます。 - 名無しさん 2017-01-25 23 29 31 対デブ前提なのは乗り手の問題じゃ無くて武器の特性とかだな。対細身前提のジオン系の方が火力高い機体増えてるから。ゲルJはお仕置き受けて減ったがVGは逆に増えてきてるし - 名無しさん 2017-01-31 15 43 37 熟練度の問題。上手い下手が大きく分かれる機体なので、乗る人は乗る乗らない人は意固地になって乗らない、乗る人の中にも新機体に浮気する人が出るから乗り続ける人は少なくなるというだけの話。 - 名無しさん 2017-03-20 11 50 52 冬は乗らん。 - 名無しさん 2016-12-29 22 33 21 冷え性にはキツいな - 名無しさん 2016-12-29 22 58 20 同志よ。 - 名無しさん 2017-01-09 22 16 05 強噴+マグコってコイツの専売特許なのか?高性能ゲル系が湧いてきたけど嫌がらせのようにどっちかが欠けてる - 名無しさん 2016-12-20 10 53 20 そもそもマグネットコーティング自体が連邦の技術だしアクト以外にマグコついてるのはおかしいんだけどな - 名無しさん 2016-12-20 10 59 39 いまさらそんな設定持ってこられてもって感じだけどね。 - 名無しさん 2016-12-20 11 10 20 そりゃそうかもしれんが木主みたいなコメもどうかと思うがね 高性能ゲル系だからって強制噴射とマグコ両方がついてなきゃ嫌がらせとかおかしいじゃん - 名無しさん 2016-12-20 12 41 10 ガトゲルさんには両方つけてもバチは当たらないと思う(真顔) - 枝主 2016-12-20 12 45 34 ガトゲルはマグコモドキついてるからなー でも強制噴射ついたとしても・・・うん、まぁ復権はしないよね・・・ - 名無しさん 2016-12-20 12 52 53 そんなに嫌がらせって言葉を真に受けられてもなww - 名無しさん 2016-12-21 14 35 37 (何草を生やしてるんだコイツ・・・) - 名無しさん 2016-12-21 16 41 47 面白いからだろ - 名無しさん 2016-12-23 18 37 24 まあ、このゲームのマグネットコーティングはあくまでプレイヤー間での通称だから…。 - 名無しさん 2016-12-20 11 56 06 そもそもマグコが付いたから前後左右歩行速度が一緒になる方がおかしい。いくら関節の動きを滑らかにしても構造上前進の方が速度が出やすいのが道理 - 名無しさん 2016-12-29 22 54 52 マグコが同じ性能とは限らないだろ、似たような技術なんてどこにだってあるものだよ。 - 名無しさん 2017-03-20 12 27 42 スラ120と他の強制噴射付きに比べて格段に低いですし、機体特性上スラを伸ばすカスパも積みにくいですからね。格闘戦で使えるのであるのとないのでは大違いですが、アレックスに関してはスラ値が低いという大きなデメリットを抱えるのでそんなに妬むようなものでもないと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 12 51 03 補正無振り単純威力で下格<BR2発<ガト2秒間垂らし<N下 追撃格闘もそこそこ振ってもいいかなって思った 相手の射撃装甲が極端に低くない場面に限られるけど - 名無しさん 2016-12-17 21 11 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【総合スレ388荒らし被害】 荒らし判定:259レス (※蔑称、暴言、煽り、AA、コピペ、スレ違いなどを基準に適当判定) 荒らしレス一覧 http //p.tl/M7RE m1iW7e4Q0 44/75 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/bTFpVzdlNFEw.html 書き込んだスレ 岩田社長がMiiverseに投稿→不満爆発したWiiUユーザーが殺到し大荒5 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 ††††† WiiU葬式会場 9日目 ††††† 3DS 66980 Vita 31795 Wii U 22829 PS3 19069 PSP 12594 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★389 tZC49F9D0 42/64 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/dFpDNDlGOUQw.html ※まるもっこり 書き込んだスレ 【PSVita】PlayStationVita総合 Part839 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 ■■速報@ゲーハー板 ver.24575■■ ■ ハード売上を見守るスレッド Vol.137 ■ p821Th8L0 28/156 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/cDgyMVRoOEww.html 書き込んだスレ 今PS4支持する奴は価格発表されたら黙るよね PS4がWiiU以上に失敗する事ってあり得るの? 【ヘイストスピーチ】PSW面白発言集241【ハエクオリティ】 スクエニ和田「MMOの業績が期待以下だった」 ドラクエ10批判か? VITAユーザー「討鬼伝体験版やったけど・・・」 PS4が爆死するって言ってるやつどういう根拠で言ってるの? 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WiiUを馬鹿にしたEpicのレイン氏「PS4は完璧なゲームPCだ」 PS4がWiiU以上に失敗する事ってあり得るの? 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 OGG1GBps0 1/9 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/T0dHMUdCcHMw.html 書き込んだスレ WiiU終了!たった3ヶ月でGCに台数抜かれる ソニー復活はPS4が目指す「未来のゲーム」にかかっている ■■速報@ゲーハー板 ver.24576■■ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 トモダチコレクション3DS大爆死か 岩田社長がMiiverseに投稿→不満爆発したWiiUユーザーが殺到し大荒5 クラニンの任天童子ってどうなったんだよ 発売して3ヶ月ぐらいで失敗したと言い切れるハードWiiU 2 SCE河野プレジデントが任天堂に提言! 7TGi+Mn60 1/3 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/N1RHaStNbjYw.html 書き込んだスレ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 ドラクエ10、3万本の大爆死 ■ソフト売上を見守るスレッドvol.7148■ GSOPf+5+0 1/2 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/R1NPUGYrNSsw.html 書き込んだスレ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 お前らがスクエニの偉いさんなら、いつの時点でDQ10を終了させるのか +BXXm3CR0 1/4 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/K0JYWG0zQ1Iw.html 書き込んだスレ たまには外に出よう Ψ( ̄w ̄)Ψ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 Uの新作ソフトはまだか? Ψ( ̄w ̄)Ψ AcD40rer0 1/1 http //hissi.org/read.php/ghard/20130402/QWNENDByZXIw.html FzHYLvts0 1/5 http //hissi.org/read.php/ghard/20130402/RnpIWUx2dHMw.html 書き込んだスレ BF4開発者「WiiUのような低スペックマシンでBF4は出したくない」 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★387 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388【ハラマセヨー】 WiiUを漢字一字で表すとしたら何になる? 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 cSSiqZz80 1/37 http //hissi.org/read.php/ghard/20130402/Y1NTaXFaejgw.html 書き込んだスレ ■■速報@ゲーハー板 ver.24558■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24561■■ 岩田社長がMiiverseに投稿→不満爆発したWiiUユーザーが殺到し大荒3 岩田社長がMiiverseに投稿→不満爆発したWiiUユーザーが殺到し大荒4 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 岩田社長がMiiverseに投稿→不満爆発したWiiUユーザーが殺到し大荒5 8FIrVgiQ0 1/7 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/OEZJclZnaVEw.html 書き込んだスレ 3DS 67,007 Vita 33,605 WiiU 21,502 PS3 19,809 PSP 13,569 ■■速報@ゲーハー板 ver.24585■■ 3DS 66980 Vita 31795 Wii U 22829 PS3 19069 PSP 12594 WiiU『 ゲーム&ワリオ 』 初週: 22,491 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 【悲報】DQ10が3万6454本の大爆死www Z5dDxHRB0 1/5 http //hissi.org/read.php/ghard/20130402/WjVkRHhIUkIw.html 書き込んだスレ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 ■■速報@ゲーハー板 ver.24572■■ ニンテンドー3DS その1135 ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3214 【PSVita】PlayStationVita総合 Part838 oQ6OqJH70 1/4 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/b1E2T3FKSDcw.html 書き込んだスレ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★388 ■■速報@ゲーハー板 ver.24580■■ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー84【スレ】 t18lf3hb0 1/1 http //hissi.org/read.php/ghard/20130402/dDE4bGYzaGIw.html T4N1YXSE0 1/1 http //hissi.org/read.php/ghard/20130403/VDROMVlYU0Uw.html
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目次 アレックス略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター セイバー セイバー(士郎ver) バーサーカー キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 作品 題材 人間関係 偉業 成長補正 アレックス _ ____. /ィ>''" ` 、 {_ソ/ , __ ヽ \ / / .ィ。´ ノ /バ . .' 1 ´ ̄ f′ } '. У _/ ) / | 〈/ 、ノ- 、 ==x | ノ 、 __ Y´ . . ゝ ノ │ | .〉≦/∧. |'⌒ ー‐一’ .ノ . | ィ≦//////ヽ.__. ゝ ´ ̄` ー一 彡//////////≠ .)三 { 、 ィ≦////////才 '三ゝイ三三 ゝ-ー=ゥx≦////////>'" イ7777777777 ォ≦x仆 、/////>'" ィ≦//////////// |∧//| |\\.ィ" ィ≦//////////////// ||/キ/ ! !// ー 7/////////////////// lj//ゞ !_!////////////////////////// ///ー三三三三三`ヾ/////=≠=ヘ///// 略歴 ネーレウスの第十子である王子。 少年期にケイローンに会い、そこから作家としての力を蓄え始めた。 そこからの繋がりでテセウス達と冥府に行く取材をした際、 ハデスより感動させる詩を作ることを課せられ、これを成功させた。 その褒美に冥府からの脱出と親族の運命を聞く。 その運命から逃そうとしたが変えられずにトロイアに避難する。 そのあとにアルゴナウタイに取材として参加した。 途中、拳闘大会に参加したり航海士を交代したりして着いた。 エロスの手違いにより、なぜかメディアが愛そうとしたのはアレックスだった。 王女メディアを嫁にもらう。 この旅が終わったときアルゴナウタイと自身の父などの敗北者の作品を発表。 英雄達に影響を与えた。 この後もケイローンの死に立ち会ったり、アスクレピオスの最後の願いを聞いたりと終焉を看取った。 しかしある時はオルフェウスと無事冥府から帰還したり、ヘラクレスを救ったりハッピーエンドを迎えたものもある。 なお、カリュドーンのイノシシ狩りの発表時に英雄はだれかを民に聞いたりと新たな試みを多数行い、 様々な文化の祖を作り上げた。 神々の戦いを見物出来たりと神への影響力も大きかった。 あと、メディアとは熱々らしく、矢の効果が切れても愛しているのはなぜ?とかそんなやり取りがあったらしい。 メディアがアレックスのことを書いたりしてる。 末永く爆破しやがれ、幸せにな! 人物 インテリマッチョ紳士な10代目 お前本当にギリシャか?と言えるほど人格者。 鯖フェスではプロとして出品はしないモノの入場特典を担当して集客に一役買ってくれる。 ただ、物腰が低いため、「吾輩これでも作家でして」(知名度300越え)とか天然な部分もある。 しかし、ギリシャなので筋力は一応高い。というかボクサーもできる。 メディアさんが矢が抜けてもあの人のこと愛してるんだけどとヘカテーに惚気るくらいは愛妻家。 お前本当にギリシャか? 作家としての知名度:502 (100で現代人が大体知ってるくらい) サーヴァント クラスステータス一覧 適正 キャスター>ライダー>セイバー>バーサーカー ルーラー適正あり クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター B B C A+ C+ EX 道具作成:-陣地作成:- 冥王の寵愛:A+神性:C万物百科:A伝説の終焉:EX冥王歓喜譚:A セイバー A+ A B+ C+ B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A++ 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX セイバー(召喚者:士郎) C++ C C+ D B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX バーサーカー A+++ A++ A++ B B A+ 狂化:C- 冥王の寵愛:A+神性:Cオリンピア:A++万物百科:A怪力:A (ステータスの多くに知名度による補正、特に幸運には3段階に相当する強化が行なわれる) 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター B B C A+ A+ EX 伝説の終焉:EX神性:C冥王の寵愛:A+死の征服者:EX 魔術師の挺身:B万物百科:A原初の書き手:EX キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B C A+ C+ EX 秩序・中庸 クラススキル 道具作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 陣地作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 伝説の終焉:EX 多くの終焉を見取る観測者としての生終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を感動させた場合その相手に即死判定を行なう 冥王歓喜譚:A 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの文筆に大きな補正がつき、彼を知るものならば、是非一筆と願われてしかるべきもの後世にも大きな影響を与えた彼の能力をたたえるスキル 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ギリシア・パレード神話の大祭:EX 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地神々、人々、英雄たち、メディア、アレックスギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造取り込まれれば演劇の一部と化し、取り込まれないならば異分子相手に最高で神々の王様と世界一の怪物の攻撃が降り注ぐ・・・ ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン作品の出来が大きく向上し、アレックスの構想した物語を高速で形にする。 ブックオブケリュケイオン死の征服者:EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶であり、彼は材料さえあればこの書に記された秘術を実行できる セイバー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A++ メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させている 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である セイバー(士郎ver) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する頑強が機能を失い低下している 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である バーサーカー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+++ A++ A++ B B A+ 中立・善 クラススキル 狂化:C- 本来理性を奪われるが、戦闘でない限り、アレックスは理性を保っているようだ 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い オリンピア:A++ 古代の戦士であり、パンクラチオンをはじめとする武術を多数習得しているしかし、狂気に飲まれているうちは使えない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼しかし、狂気に飲まれているうちは使えない 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード B B C A+ A+ EX 秩序・中庸 クラススキル(パッシブ) 伝説の終焉:EX 攻撃に稀に即死する効果を付与 神性:C 与ダメージ上昇 冥王の寵愛:A+ 即死無効、状態異常に対し強耐性 死の征服者:EX 回復効率100%上昇、状態異常確率上昇、即死確率上昇 アクティブスキル 魔術師の挺身:B 自身に無敵1回付与、自身にガッツ(5ターン)付与 万物百科:A 自身にサーヴァント特攻付与(3ターン)、魔獣特攻付与(3ターン) 原初の書き手:EX NP大上昇、HP減少(1に減少)、味方の人間系サーヴァントにサーヴァント特攻付与魔獣特攻付与、攻撃上昇、防御上昇 宝具 ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 自身に毎ターンスター獲得付与(3ターン)、味方に毎ターンNP上昇付与(3ターン)味方に防御大上昇、ダメージカット付与 ギリシアパレード神話の大祭:EX《クエストにより変更可能(何度でも)》 敵全体に大ダメージ(神性特攻)、確率で即死敵が文字のある文化圏の地生体の場合さらに確率で即死 FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「んん! 吾輩作家のアレックスと申すもの 此度はキャスターのクラスでもって参上した! よろしくお願いする!」 Synthesis 霊器再臨 1 「うむ、この肉体こそ、吾輩の武器!」 2 「ギリシア男児たるもの!この肉体で魔獣を屠るが当然! 作家であれども、自衛手段くらいは持っておりますぞ?」 3 「ふむ、筆を執りましょうか・・・冥王様にも捧げられる詩を歌いあげましょうぞ」 4 「ここまで来ましたか、ギリシアの神々の加護はあなたにも降り注ぎましょう マスター、貴方は護られていると、そう信じなさい」 絆 Lv1 「吾輩の戦い方? ギリシア男児として一般的と心得るが?」 Lv2 「拳!脚!筋肉! どの時代にも通用する原始の武器! すべての生命はここから始めるものです!」 Lv3 「魔術での戦い? うーむ、そういったことは妻に任せているゆえに・・・」 Lv4 「美しく描く、それもよし!しかしあるがままこそ、時に一番美しいもの」 Lv5 「マスター、貴方の活躍、苦悩、決意、地には残らずとも、座には残しましょう なに、吾輩これでも作家故に、そういうことは得意なのです」 好きなもの 「妻に師に詩、兄弟弟子、皆、吾輩の愛するものですな」 嫌いなもの 「うーむ、ありますかな?理不尽すらも吾輩愛する故に・・・」 聖杯への願い 「ふむ、吾輩を記した物語も今日日多いとか、是非読みたいものですな 吾輩、書くのも好きですが、読むのも好きなのです」 メディア所持時 「む、妻がここに? またつまらないことに深刻に悩んでいなければよいのだが・・・」 ヘラクレス所持時 「おお!なんということ・・・狂ってまでも貴方は世界のために戦えるというのですな・・・ 心身共に強い・・・強すぎますな、貴方は・・・」 アキレウス所持時 「ヘラクレス殿の弱点?はぁ、2/3でも強すぎる?うーむ、トロイアでは相打ちに近い敗北でしたなぁ、美女には・・・弱いかも、しれませんな・・・」 イアソン所持時 「おお、船長殿・・・貴方の現場指揮能力は信頼しておりますぞ!是非マスターにも教授して差し上げてくだされ」 アステリオス所持時 「テセウス殿の・・・貴方が・・・うむ、そうですか・・・どうですかな童話の朗読など一つ?」 ゴルゴーン三姉妹所持時 「おお、伝説のゴルゴーン三姉妹! これでマスターに保険がはれるかもしれませんな! なに?無理・・・? ふむ、それは残念ですが仕方ないですな・・・」 イスカンダル所持時 「サインですかな?良いでしょうとも、しかし演劇なども見ていただきたいですな 最前席の予約?いえいえ、それほどのモノでは・・・早いもの勝ちですぞ?」 スキル1 「我が肉体に一片の曇りなし!」 スキル2 「この戦いも記しましょうか・・・」 宝具1 「神の与えたもうた、我が御筆、英雄の輝きをここに描きましょう 随神、詩篇聖経! 思うまま進むがいいでしょう・・・」 宝具2 「神も興ずる宴にようこそ・・・では、開幕と参りましょう! 神話の大祭! うーむ、はしゃぎ過ぎましたかな・・・?」 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 宝具 A A A C EX スキル 主軸スキル 冥王の寵愛 A+ ギフト 内包:神性(先天) 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる 死後、冥府の書記としての運命が与えられた 生前に難行が立ちはだかったとき、ハデスかその関係者から大きな支援が期待できる 神性 C 先天 ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる 海に対する加護は高い 魔術師の挺身(メーデイア・ハート) B ギフト 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術 メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つ ことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。 また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに再戦、または逃亡判定を行なえる 冥王歓喜譚 A 偉業 内包:文筆(先天)・詩歌・戯曲・歌劇・神話の大祭 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの 文筆に大きな補正が着き、英雄や人々から一目置かれることになる。 相手がファンなら戦闘を回避できる場合も生じる 神話の大祭 - 内包:歌劇+戯曲+踊り 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地 神々、人々、英雄たち、メディア、アレックス ギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造 取り込まれれば、そのものはアレックスの演劇のキャラクターと化すだろう・・・ 抵抗するには大きな精神耐性か、そもそも心が無い アレックスに扱いきれないほどのキャラクターを保持するなどがある 歌劇 A (音楽+戯曲) ギリシアに突如発祥した娯楽 冥王歓喜譚に内包される 戯曲 A (文筆+詩歌+芸術審美) 詩と文を組み合わせた新しい書式の発明者 表が改善され戦闘時には戦闘回避判定が行なわれるようになる 知名度が大きく上昇するようになり 芸術系に理解ある存在からの好感度にボーナス 文筆 A 先天 生まれ持った物書きの才能 伝説の終焉 - 偉業 多くの終焉を見取る観測者としての生 終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される 伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ 死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を 感動させた場合その相手に即死判定を行なう (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 文筆・詩歌・学術・歌劇 上位移行済みスキル 拳闘・学術・文筆・詩歌・音楽・踊り・芸術審美・戯曲・歌劇・パンクラチオン・オリンピア ペンタスロン - (オリンピア) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が80%まで上昇する オリンピア - (パンクラチオン+拳闘・ギリシア武芸の奥義) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り魔力以外のステータスが1ランク上昇する 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が70%まで上昇する パンクラチオン A (拳闘A) 敵対する相手の全能力を1ランク減少する 拳闘 A 筋力、耐久に+補正を行なう 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が発生する どちらも無手の場合勝率が20%増加する 万物百科 A (文筆+芸術審美+学術) ギリシアにおける、伝説の百科事典の作成 Aともなれば神、人物はもちろん各地の風習、言葉 食べ物、歴史まで網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 怪力 A 戦闘時筋力のステータスを2ランク向上する 頑強 A 耐久の値を2ランク上昇させる また耐久のランクを下げることで毒耐性などさまざまな耐性を取得できる 発明 A 航海 A 交渉 A 医療 A 魔術 A 剣術 B 宝具 不死を罰する流血(ソードオブハルパー) A 贈:ヘラクレス ゼウスの使った鎌、ハルペーの剣への改造品 不死に特攻し特に蛇に特攻する 護国の利剣(プロテス・クリス) D 贈:メディア 持ち主に精神的な落ち着きを与える 精神耐性付与 闘争の階(ゴットオブウォー) A+ 軍神アレスの持ったとされる青銅の剣 城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかる また、蛮族からいい印象を持たれることがある 調和の矛先(ハルモニアナイフ) D 贈:イアソン 交渉時これを贈り物とすることで大きな補正を得られる 随神、詩篇聖経(ハデスプロジェクト) A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた 芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン 作品の出来が大きく向上し あらゆることの成功率にすこしボーナスがつく 海神の末裔の遺書 - ネーレウスと兄弟によるアレックスによせた書置き アレックスに精神耐性を与える 冥界寄航、絢爛劇場(プロデュース・ハデス) A+ ハデスが冥界で存分にアレックスの劇を楽しむため作らせた豪華客船 一種の逸話宝具であり、死後正式にアレックスのものになる。 魔力のランクを1ランク上昇し、冥界と現世をカロンの数倍の速度で行き来することができる また、劇場内部ではアレックスの全能力が+補正される 冥府女王の輝く帯(ペルセフォネー・ヒマンテス) A+ ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆い もともとの耐久がB以上の相手に特攻し 使用時筋力が1ランク上昇する またこの宝具は無手として扱われる 『死の征服者』(ブックオブケリュケイオン) EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い 石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶 作品 テセウスの武勇伝 評価:普通 音に聞こえるテセウスかぁ、流石だなぁ 噂を拡散しただけジャン?くらいの評価 冥王歓喜譚 評価:冥王歓喜 ハデスとペルセポネーを題材に二神の移り変わる心を描いた作品 死そのものであるハデスとその歓喜そのものであるペルセポネー 二人のすべてを写し取ったといっても過言ではない一作 英雄たちの拳闘大会 評価:普通 そんなことよりヘラクレスがヒュドラ倒したらしいぜ! 戯曲:アルゴナウタイ 評価:神界級人気 アレックスの作り出した新しい詩の形、戯曲の始まりとなる一作 発表とともにすさまじい速度で広まり ギリシアのみならず、神々のもとまで名を響かせた 書籍:アルゴナウタイ 評価:大人気 戯曲のインパクトで通常の書籍は大人気程度に納まる 敗北者の矜持 評価:熱烈 多くの神、英雄に影響を与えた、アレックス入魂の一作 神、英雄に追われたものの視点で描かれた今までにない作品 ケイローンはかく語りき 評価:神界級人気 多くの英雄を育てた賢者、ケイローンの死を物語る一作 刻まれた伝説の終焉はギリシアに多くの動揺をもたらした オルフェウスの冥界返し 評価:超人気 失われた妻を求める吟遊詩人が辿った愛と試練の旅を描いた一作 試練の中、歌劇の先駆けとなるオルフェウスとアレックスの協演劇がハデスから持ちかけられる一幕がある 二人のコラボレーションは特定層の関心を強く引いたようだ カリュドーンの猪狩り 評価:銀河級人気 MVP狩人を決めるのは君だ!投票権付き 本作の影響でカリュドンの猪狩りは海を超え遠くエジプト以降のアジアまで響き渡った メレアグロス、アタランテの名はさらに広まり イアソンの台詞 「メレアグロスは不死の大英雄だ、彼はすべての攻撃を受け止めてくれる! 攻撃だけを考えていい!奴の攻撃の誘導は僕に任せろ!」という台詞は子供の間で大人気になった 投票の結果、猪狩りのMVPは肉たt…不死身のメレアグロスに決定した 『死の征服者』 評価:- 医者、アスクレピオスの残した医術の集大成 ギリシアの医療技術を大きく向上させた医術書 彼女の死後、アレックスが完成させ、発表したとされる 実際にアレックスの手掛けた一冊は彼の手元に残された ギガントマキアー 評価:超人気 神々とギガンテスたちの戦争の記録 事実に忠実すぎるが故に神々からの受けは悪かったようだ 神々の王と世界一の怪物 評価:熱烈 神々の王ゼウスと世界一の怪物テューポーンの決戦の記録 秩序を保つという神の責任、闘争に生きる怪物の本能 両者の矜持を描いたガイアも満足の一作 ヘラクレス 評価:銀河級人気 大英雄ヘラクレス本人から語られた12の試練を始めとした数々の冒険譚が纏められた作品 活き活きと描かれるヘラクレスの姿から時折垣間見える畜生さや普段の武人らしさ 敗者たちの姿も丁寧に描かれた、芸術神も感嘆の一作 題材 旅路の武勇伝 (テセウス) ディオスクロイの出生 テセウスの冥界下り (同行) 英雄たちの拳闘大会 (参加) 敗北者の矜持 勝利のペーレウス (1/3) アルゴナウタイ (参加) ケイローンはかく語りき オルフェウスの冥界返し (同行) カリュドーンの猪狩り (参加) 死の征服者 (依頼) ギガントマキアー (観戦) 神々の王と世界一の怪物 (観戦) ヘラクレス伝説集 人間関係 人名 好感度 備考 AA ネーレウス 父・討死 アンドリュー・バルトフェルド (機動戦士ガンダムSEED) アイソーン 師匠の紹介を頼んだ ムウ・ラ・フラガ (機動戦士ガンダムSEED) ケイローン 100 師匠・死 ケイローン (Fateシリーズ) カストール 100 兄弟子・アルゴン仲間 バージル (Devil May Cry) アスクレピオス 92 姉弟子、拳闘・アルゴン・猪狩り仲間 氷室玲愛 (Dies irae) ポルックス 100 兄弟子、拳闘・猪狩りアルゴン仲間 ダンテ (Devil May Cry) テセウス 100 拳闘・冥界・アルゴン・猪狩り仲間 黒 (DARKER THAN BLACK) ネストール 100 弟・猪狩り仲間 before 神代凌牙 (遊戯王ZEXALafter 酒井・忠次(境界線上のホライゾン) ペーロー 85 妹・討死 神代璃緒 (遊戯王ZEXAL) イアソン 100 兄弟子・アルゴン船船長・猪狩り仲間 キラ・ヤマト (機動戦士ガンダムSEED) ペリクリュメノス 81 兄弟・討死 サトシ (ポケットモンスター) ペイリトオス 1st冥界下り発起人オンザ忘却の椅子 ベル・クラネル(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) ハデス 加護を戴く冥王・後援者 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) ペーレウス 51 アルゴン・猪狩り仲間 ゼロス・ワイルダー (テイルズオブシンフォニア) プリアモス 弟と共に庇護を受けた ジョセフ・ジョースター (ジョジョの奇妙な冒険) ヘラクレス 100 因縁の多い英雄 ヘラクレス (Fateシリーズ) メディア 上限突破 妻 メディア (Fateシリーズ) アイエーテース 43 舅 マトリフ (ダイの大冒険) オルフェウス 63 アルゴン仲間・2nd冥界下り発起人 熱気バサラ (マクロス7) カロン 冥界の渡し守 八九寺真宵(成人) (化物語) ペルセフォネー 冥界の女王 玖渚友 (戯言シリーズ) エウリュディケ オルフェウスの嫁・冥界返り 秋山澪 (けいおん!) メレアグロス アルゴン仲間・猪狩りの主役(肉盾) ロイ・マスタング (鋼の錬金術師) アタランテ アルゴン・猪狩り仲間 アタランテ (Fateシリーズ) 偉業 冥界下り カリュドンの猪狩り B 成長補正 力ダイス+5 体ダイス+5 技ダイス+14 知ダイス+14 精神ダイス+14 AAの出典所は鋼の錬金術師のアレックス・ルイ・アームストロング。
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荒らし、ネガキャン疑惑判定 188レス(※蔑称、暴言、煽り、AA、コピペ、スレ違い、ネガキャンなどを基準に人力適当判定) 荒らし疑惑レス一覧 http //unkar.org/r/ghard/1365315976/8,10,13,14,19,25,30,42,46,48,49,53,57,64,65,68,71,73,79,81,82,86,91,92,95,100,106,110,111,124,138,140,141,142,143,147,149,161,168,170,171,183,184,187,189,191,192,193,194,195,199,200,201,204,205,206,208,211,212,214,217,218,222,228,233,234,237,240,241,255,267,299,309,312,339,347,364,372,374,377,378,380,381,383,385,388,390,392,394,395,399,402,404,407,413,420,421,424,427,434,441,448,451,453,458,480,486,487,492,493,502,514,519,525,537,540,541,550,551,554,559,572,574,579,581,583,585,589,599,603,606,607,610,622,625,626,627,628,629,631,632,636,641,647,648,656,659,661,665,668,678,681,695,711,713,720,731,734,739,752,753,758,760,770,776,790,794,795,800,803,815,827,832,841,889,895,901,905,910,912,914,925,933,936,940,955,987,995 04/07 判定レス数 38 判定ID数 16(うちWiiUスレのみのIDが5) BdSzHW2BI http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/QmRTekhXMkJJ.html レス数 6/13(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 岩田社長がMiiverseに投稿→不満爆発したWiiUユーザーが殺到し大荒6 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (59) ネガキャンっぽい (17) 無罪かも (64) コメント CSd3Oyi90 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/Q1NkM095aTkw.html レス数 5/50(板全体) [書き込んだスレ] ■ソフト売上を見守るスレッドvol.7152■ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 ■■速報@ゲーハー板 ver.24626■■ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 ■■速報@ゲーハー板 ver.24627■■ 次世代Xboxはゲームプレイ時もインターネット接続が必須か 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 【まこ(*‘ω‘*)8リーク】VITA2000か? ■■速報@ゲーハー板 ver.24632■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24633■■ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (6) ネガキャンっぽい (2) 無罪かも (20) コメント A8gpCGri0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/QThncENHcmkw.html レス数 3/21(板全体) [書き込んだスレ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 ■■速報@ゲーハー板 ver.24625■■ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 Miiverseで批判投稿したユーザーを任天堂信者がストーキング中の模様 ■■速報@ゲーハー板 ver.24628■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24629■■ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■■速報@ゲーハー板 ver.24630■■ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (3) ネガキャンっぽい (3) 無罪かも (16) コメント 5EdNu9/TP http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/NUVkTnU5L1RQ.html レス数 2/13(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (2) ネガキャンっぽい (1) 無罪かも (9) コメント 7A+KDZgh0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/N0ErS0RaZ2gw.html レス数 2/11(板全体) [書き込んだスレ] 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★11 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (5) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (9) コメント usCiE6FU0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/dXNDaUU2RlUw.html レス数 2/6(板全体) [使用した名前] せかいのだれか 名無しさん必死だな [書き込んだスレ] ニンテンドー3DS その1137 結局ゲハ民の言うとおり、Vitaって全く売れなかったな…(´・ω・`) 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 3DS「真・女神転生IV」「新・世界樹の迷宮」予約が絶好調! [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (3) ネガキャンっぽい (1) 無罪かも (9) コメント JItLmcwn0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/Skl0TG1jd24w.html レス数 1/20(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 【PSVita】PlayStationVita総合 Part842 モンハンフォロワーで一番面白いのは? 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (2) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (3) コメント BBbDqb6y0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/QkJiRHFiNnkw.html レス数 1/13(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■ソフト売上を見守るスレッドvol.7153■ 吉田P はちまで流行ってるネタを使う ■■速報@ゲーハー板 ver.24632■■ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (2) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (3) コメント ms/y6sgMP http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/bXMveTZzZ01Q.html レス数 1/13(板全体) [使用した名前] 毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★390 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント Ec1CQA070 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/RWMxQ1FBMDcw.html レス数 1/3(板全体) [書き込んだスレ] ※幼稚ゲーと言う奴はニワカ!ゲーマーなら関係なく買うΨ( ̄w ̄)Ψ Uの新作ソフトはまだか? Ψ( ̄w ̄)Ψ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント HvvSa9Bz0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/SHZ2U2E5Qnow.html レス数 1/2(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (3) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント IAlhgVQ+0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/SUFsaGdWUSsw.html レス数 4/4(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 9C669YJA0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/OUM2NjlZSkEw.html レス数 4/4(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント CYtKZ0pQ0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/Q1l0S1owcFEw.html レス数 3/3(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント BgdwAoap0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/Qmdkd0FvYXAw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント MucAUzeBP http //hissi.org/read.php/ghard/20130407/TXVjQVV6ZUJQ.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (1) 無罪かも (0) コメント 04/08 判定レス数 132 判定ID数 32(うちWiiUスレのみのIDが15) pQB4EjQn0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/cFFCNEVqUW4w.html レス数 14/22(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 WiiUPROコントローラー被害者の会 リコールして欲しい人集まれ!! 小森D「新世界樹は間口を広げるためキャラ固定にして声優採用した」 【悲報】討鬼伝体験版配信後本スレがお通夜状態に…【投棄伝】 バイオリベ新作 PS3/Xbox360/WiiU/PCマルチで発売 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント Bb2ZnalG0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/QmIyWm5hbEcw.html レス数 9/17(板全体) [書き込んだスレ] 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★11 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント Ac/yozJZO http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/QWMveW96SlpP.html レス数 6/38(板全体) [書き込んだスレ] 30代で400万以上の貯金があるのは4人に1人だそうです 『WiiU所有者がパニックを起こすべきではない5つの理由』 任天堂はゲームについての名言が多い 結局日本の据え置きはPS3が主流になったな 54 【ゴキ悲報】WiiU、北米で三ヶ月の新記録を打ち立てる 【悲報】WiiU版GTAが核爆死 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 PS3も復活したし、WiiUも復活する お前ら本当にゲームでガチ泣きしたことあるの? ちょっとサード多すぎるよね その他5スレッドすべて表示する***[評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント Aw61jkIT0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/QXc2MWprSVQw.html レス数 5/10(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■■速報@ゲーハー板 ver.24637■■ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント kKpk/Fce0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/a0tway9GY2Uw.html レス数 5/7(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 宮本「WiiUは色んな事ができる。ゲーム機以上の物」 ニコニコ超会議すれちがい推奨タイトルの偏向っぷりが酷い [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント vzDgrRpR0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/dnpEZ3JScFIw.html レス数 4/10(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ソニー倒産しろ 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが、質問させて下さい 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 31MOkk+iO http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/MzFNT2trK2lP.html レス数 4/5(板全体) [書き込んだスレ] 『WiiU所有者がパニックを起こすべきではない5つの理由』 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (1) 無罪かも (0) コメント fsFGhocf0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/ZnNGR2hvY2Yw.html レス数 4/5(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 チカニシがもっとまたもにらおれも大丈夫まった [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント lrsdMN0E0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/bHJzZE1OMEUw.html レス数 2/23(板全体) [書き込んだスレ] ■■速報@ゲーハー板 ver.24634■■ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■■速報@ゲーハー板 ver.24636■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24637■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24638■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24641■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24643■■ 【PSVita】PlayStationVita総合 Part843 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 57z+COAyP http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/NTd6K0NPQXlQ.html レス数 2/8(板全体) [書き込んだスレ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 『ドラゴンボールZ 神と神』を見たんだが 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 もう任天堂はマイクロソフトと組んだほうが良くね? [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント rB1bV1i+0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/ckIxYlYxaSsw.html レス数 2/6(板全体) [書き込んだスレ] ■■速報@ゲーハー板 ver.24635■■ 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■■速報@ゲーハー板 ver.24636■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24642■■ ■■速報@ゲーハー板 ver.24643■■ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (1) 無罪かも (0) コメント q/BRDia10 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/cS9CUkRpYTEw.html レス数 2/3(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■ソフト売上を見守るスレッドvol.7153■ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント GtSHsXMz0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/R3RTSHNYTXow.html レス数 1/8(板全体) [書き込んだスレ] ■■速報@ゲーハー板 ver.24634■■ 【PSVita】PlayStationVita総合 Part843 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 みんゴルはもう終了同然 あとは開発を切るタイミングだけ 任天堂、デベロッパーにWii U開発機材を無償提供か [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 8kpzjlXc0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/OGtwempsWGMw.html レス数 1/4(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★11 【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】 次世代Xbox総合スレ ★27 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント 8Qz8+McT0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/OFF6OCtNY1Qw.html レス数 1/3(板全体) [書き込んだスレ] 【PSVita】PlayStationVita総合 Part843 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 3/TWeHuy0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/My9UV2VIdXkw.html レス数 1/2(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 次世代Xbox総合スレ ★27 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント D+SuOV4o0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/RCtTdU9WNG8w.html レス数 1/2(板全体) [書き込んだスレ] 3DS「真・女神転生IV」「新・世界樹の迷宮」予約が絶好調! 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント sz6omxHy0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/c3o2b214SHkw.html レス数 14/14(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント Li2JyWaEI http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/TGkySnlXYUVJ.html レス数 12/12(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント blyjUuwNO http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/Ymx5alV1d05P.html レス数 8/8(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント EzyyqW+fP http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/RXp5eXFXK2ZQ.html レス数 7/7(板全体) [使用した名前] 毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント Mj7FKGri0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/TWo3RktHcmkw.html レス数 5/5(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント SS6QL1cu0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/U1M2UUwxY3Uw.html レス数 5/5(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント M6Wi1AaP0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/TTZXaTFBYVAw.html レス数 4/4(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 5qFR3gSq0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/NXFGUjNnU3Ew.html レス数 3/3(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント NYSLh8bv0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/TllTTGg4YnYw.html レス数 3/3(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント G2CBCqgI0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/RzJDQkNxZ0kw.html レス数 2/2(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 0dQMhkqg0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/MGRRTWhrcWcw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント mUJJobys0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/bVVKSm9ieXMw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント IIH421Up0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/SUlINDIxVXAw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント a3Jbxl360 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/YTNKYnhsMzYw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント Ix7wtVD70 http //hissi.org/read.php/ghard/20130408/SXg3d3RWRDcw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 04/09 判定レス数 18 判定ID数 7(うちWiiUスレのみのIDが3) +cG/+9CR0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/K2NHLys5Q1Iw.html レス数 3/9(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 【PSVita】PlayStationVita総合 Part843 Xbox720はWiiUと同じ300ドル ※ゴールド必須 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント INt5DTVni http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/SU50NURUVm5p.html レス数 2/6(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 ■ソフト売上を見守るスレッドvol.7153■ Nexusってすごいの? [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント CX0cMxQ50 http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/Q1gwY014UTUw.html レス数 2/4(板全体) [書き込んだスレ] 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★12 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (1) コメント KjjoCKk30 http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/S2pqb0NLazMw.html レス数 1/3(板全体) [書き込んだスレ] 【WiiU】 任天堂家庭用ゲーム機「Wii U」総合スレ★391 タッチパネルは感圧式より静電式の方が優れている [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント tqGqHFHpP http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/dHFHcUhGSHBQ.html レス数 7/7(板全体) [使用した名前] 毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント 9MvLrts50 http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/OU12THJ0czUw.html レス数 2/2(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (0) コメント W/YuuSqG0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130409/Vy9ZdXVTcUcw.html レス数 1/1(板全体) [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) 無罪かも (3) コメント
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このサイトについて このサイトは作曲家、久石譲氏について語り合う「久石譲総合スレッド」に寄せられた質問などをまとめたページです。現行スレ:久石譲総合スレッドPart9 編集はどなたでも可能ですが、荒らし発生時にはIPを規制する事があります。(トップページの編集はできません) 当サイトに掲載される情報は公式の情報ではありません。そのため、情報の信憑性を保証する事はできません。 当サイトは非公式サイトであり、久石譲氏や所属事務所、関連会社等とは一切関係ありません。 ご自身の責任において、当サイトをご利用ください。 意見、クレーム等はコメントフォームもしくはメールでお願いします。 メニューページの編集希望、「よくある質問」の追加希望もコメントフォームで受け付けます。 このサイトはリンクフリーです。 重点的に加筆を求めている項目 下記項目の加筆・編集をして頂ける協力者を求めています。 ※試験運用中 [優先度順] >コンサートのセトリ 徹子の部屋コンサートいった方いませんか。 徹子、久石クラシック加筆の必要あり。 ※この場での議論はご遠慮下さい。 ※加筆希望箇所がある場合は、上のフォームに記入し、メモ更新ボタンをクリックして下さい。 久石譲関連情報 当サイトは非公式サイトです。情報の信憑性については、ご自身の責任で当サイトをご利用ください。 情報の提供、雑談はスレッドへ。 ◇テレビ・ラジオ出演情報 検索用 Googleニュース ◇リリース情報 (HMV) (@TOWER.JP) ◇コンサート情報 ぴあ (終了分) ◇現在制作進行中と思われる作品 トップへ戻る トップへ戻る 最終更新日:2012年02月19日
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各種総合スレ ★がついてるのは2chのスレに直接飛びます。 上位総合スレ 一次創作総合 二次創作総合 ★三次創作総合 ジャンル別総合スレ 生き物総合創作 製図、CAD総合スレ 台詞系総合スレ 創発板で3DCG 立体物を作ってみるスレ ジャンル クロス小説創作スレ 古代・中世的ファンタジーを創作するスレ 創発発のキャラクター総合 ファンタジーっぽい作品を創作するスレ 妖怪クロスオーバー総合 恋愛物創作総合スレ サイバーパンクな世界で創作しようぜ ロボット物SS総合スレ 属性 亜人総合スレ 獣人総合スレ 魔女っ子系創作スレ このSF SSはわしが書いた~自慢スレッド 特撮物総合スレ ホラー総合スレッド ミリタリー系創作スレ ショタ創作スレ 擬人化総合スレ シチュエーション DID系作品スレ 性別変化(TS)作品発表スレ 異世界召還・トリップスレ 百合とにかく百合 ボーイズラブ・やおい創作総合
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行くぜ…! アレックスとは、RPGツクール2000、2003のRTPの主人公1-1であり、VIPRPG「もしもシリーズ」に登場するキャラ。 RPGツクール2000においてはデフォルトの主人公キャラの一体でしかなかったが、MVの追加キャラとしてまさかの再登板を果たした。 ※これ以降はすべてバトロイにおける独自設定であるため、取り扱い注意※ イニシャルG氏が登録するキャラで、良くも悪くも主の代表キャラの一人。 一人称は「俺」で二人称は「お前」か「貴様」 ポテチ王国を代表する勇者の一人だがリリアと違い粗暴かつ冷淡で、基本自分やその周辺のことにしか興味がない。 ゆえに周囲の被害を顧みない戦い方をすることも少なくなく、反感を買いやすい。 どうしてこんなことになってしまったのかというと彼の過去に秘密がある。 + その過去 出生時の時点で高い身体能力を持っていたため姉以上に両親などから期待を背負わされており、それゆえに文字通り『レールに敷かれた人生』を生きることを余儀なくされていた。 その結果周囲から『自分』を見てもらえていないと思ったアレックスはやさぐれてしまい今の性格となった。 高校(才能が才能だけにわりとエリート校)生になってもその性格は変わらず(なんなら現在もそのまま)、その結果『学校中の不良を一人で全員ねじ伏せる』というなろう主人公のような実績を叩き出したものの、 周囲から恐れられてしまいまともに話してくれる相手がいないぼっち状態になってしまった。 リリアとは10歳の頃からの縁があり、その始まりは『伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼された』から。 報酬を気にいったアレックスはこれに応じたが、伝説の超貧乳人となっていたリリアとは実力差は圧倒的であり完膚なきまでに叩きのめされてしまう。 それでも根性でリリアの額に制御装置を取りつけることに成功。その際『始めて出会った自分と同等以上の力を持つ者』であり『自分と同様、高すぎる力に振り回される者』であるリリアに興味を持つこととなった。 その後、高校生の時にリリアと再会。『唯一自身に対してまともに接してくれていた』どころか『自分のことを好きでいてくれた』リリアに誇張抜きで惚れる。 勇者になったのは17歳の時にリリア共々スカウトされてからで、なってすぐにその高い実力で魔王軍を一人で叩きのめしてしまった。(つまるところバトロイにおいてはもしもの力ではなく完全な実力) その際『勇者の名に恥じない人間である』ことを要求されたためしぶしぶそれに応じていたが、ある時期から素の性格に戻った。 本人曰く『いい子でいるのに疲れた』とのこと。 そこから4年後にアレックスたちの力に恐れをなしたかは定かではないが勇者軍と魔王軍が協定を結ぶこととなった(ちなみに9割くらいリリアのおかげでアレックスはほとんど何もしていない)が、 『まだ完全に互いを信用しきれていない』ところをアンデッドナイ軍につけこまれたことで『アレックスリ』事件が発生。 高い戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装していた偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、『リリア殺しの犯人がディオナであることを見抜いた+時限爆弾の爆発に巻き込まれはしたが大したダメージを負わなかった』ことと 襲ってきたドラゴナスを返り討ちにして誤解を解いた(その際「その『アレックス』はこんなに強かったか?」とか言ったらしい)ことで、そのままナイ軍の陰謀を看破。無事多額の賠償金をせしめることに成功+家も弁償してもらった。 その結果アンデッドナイ軍から恨みを買うこととなってしまい果てしない戦いを強いられることとなったが『自分』を見てもらえることがうれしいのかそのあたりはあまり気にしてはいない模様。 (ちなみにリリアは『アレックスリ』事件の半年後に自力で生き返った) そして25歳の頃、バトロイに興味を持ったためリリアとともにバトロイファイターとなる。 が、結果数多くの戦いに巻き込まれることとなり、自分たちでもどうにもできない数多くの脅威を目のあたりにすることとなった。 それに負けまいと絶えず修行を怠らなかったがある時期から『この世界にとどまっていてもこれ以上強くなれない』ことを悟り、リリアとともに並行世界めぐりの旅に出ることとなった。 姉はレナックスで妹はリナックス。 + 技一覧 スターライトⅢ アレックスの得意技の一つである特殊技能。 敵に命中すると爆裂する光の弾を投げつける。 時間こそ短いものの、貯め時間が存在しているためそこを突かれる可能性がある。 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技で、片腕で放つことが多い。 貫通力に優れており、直線状の敵を薙ぎ払うのに適している。 ただし弱点もスターライトⅢと同様。 ときおりティガのゼペリオン光線と似たような貯めモーションを取ることがある(意識しているかどうかは不明) ニートブラスター 最強のニートだけが使える技らしい。 その実態は強烈な破壊光線で、ファイナルフラッシュのモーションで放たれる。 スターライトキャノン以上の破壊力を持つが、如何せん貯め時間が長いうえにエネルギーの消費も激しい。 ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ。 主に相手を拘束するのに使われる。 スターライトバンカー ニートブラスター以上の威力を持った超強力な破壊光線。 両手を頭上でクロスさせたあとそれを左右に広げながらエネルギーを貯めていき、そのエネルギーを両手から一気に放出する。 アレックスの最強技だが、それゆえにエネルギーの消費も激しい。 バトロイにおいてもWBR優勝経験がある地味な強キャラ。 また、現在は他の氏のキャラ同様フリーキャラとなっており、誰でも使うことが可能となっている。 「ツクールを触ったことがある」などで興味があるならば使ってみてもいいだろう。 ついでに言うと旧バトロイクエストではクソ高い戦闘力で有名だったが無視して使っても特に問題はなかったりする。 最高連勝数:6 最高勝利数:20 ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格闘 チョバム・アーマー体当たり 特 108 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 出し切り時にパージ アレックス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 腕部固定式の実弾MG 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 単発BZ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 アーマー時と共有 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - アーマー装着 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き単発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 121 前格闘 逆袈裟 前 73 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 解説 攻略 チョバムアーマー装着時 射撃武器【チョバムメイン射撃】バルカン 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【特殊武装】チョバムアーマー 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ 格闘【チョバム通常格闘】格闘【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 【チョバム後格闘】かち上げ 【チョバムBD格闘】左ストレート 【チョバム格闘CS】裏拳 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり アレックス時 射撃武装【アレックスメイン射撃】ガトリング 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル 格闘【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 【アレックス前格闘】逆袈裟 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 【アレックス後格闘】斬り上げ 【アレックスBD格闘】突き バーストアタックアレックスコンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、アムロ・レイのために開発が進められた新型MS。 マグネット・コーティングによる高い運動性能や防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマー、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲等が特徴。 パイロットはシューフィッターのクリスチーナ・マッケンジー。 なお劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発の立体化で追加されたものである。 ゲーム内ではチョバムアーマーを管理・着脱しながら戦う、バリア持ちの近接機。 装着時はアーマーの耐久力までなら格闘・射撃をどちらも無効化でき、一方的に攻撃できる。 そのため一度間合いに踏み込めば、高コスト相手でも相応のプレッシャーを与えられる。 しかし機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンと弾数の少ないアシストに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから敵味方関わらず放置されやすいので、常にこの状態で戦えば良いというものではない。 チョバムアーマーが破壊されても時間経過で回復すれば再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態では射撃武装が増加し、ある程度は射撃戦につきあえるようになる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く格闘・射撃共に火力も低いため、相方にかかる負担はかなり大きい。 要所要所でチョバムアーマーを装着しての接近戦を行って敵にプレッシャーをかける必要がある。 本作では大きな変更点として、パージ時のCSが弾幕の要であった両腕ガトリングから単発で打ち上げるバズーカになった。 回転率の良いダウン属性の攻撃が増えたため命中時の足止め能力は相応に高いが、弾幕を形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい調整ではない。 完全な強化要素とは言えないものの、上手く活かしていきたい。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、その実態は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 リザルトポーズ チョバム時勝利 左手でサーベルを薙ぎ払う。 パージ時勝利 左手でガッツポーズ。 パージかつアシスト使用中勝利 ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。 チョバム時敗北 がっくりと両膝をつく。 パージ時敗北 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れる。ザクII改と相打ちになった状態の再現か。 キャンセルルート 【チョバムアーマー】 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格 格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射 格CShit時・各格闘hit時→特格 【アレックス】 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ・特射・特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射 N格最終段hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が450→400に 【アレックス】 射CSがハイパー・バズーカに変更 2017/01/24 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【チョバムアーマー】 特殊射撃 発生高速化 特殊格闘 誘導向上 【アレックス】 射撃CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整 BD格闘 hit時の浮き上がり調整 家庭版検証履歴 【チョバム】 格CS 威力80→90。スタン→強よろけ チョバムアーマー装着時 射撃武器 【チョバムメイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/40発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。 サブからキャンセル可能。 このカテゴリの武装として見た場合低威力・重補正だが回転率が良く有能な部類。 振り向き撃ちしないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -7%*6] 左右に2機のジム・スナイパーIIが出現し、左→右→左→…と交互に合計6発のビームを撃つ。 最初の1発目で銃口が固定されるため近距離での信頼性は低い。誘導はそれなりにかかるので中距離向き。 メインキャンセルで落下可能。敵に背を向けて使っても振り向かないが、チョバム中のメインは振り向き撃ちが無いため必ず落下できる。 【特殊武装】チョバムアーマー [破壊リロード 20秒/120][クールタイム 5秒] 劇中でアレックスに施された追加装甲。(再)出撃時は必ず装着状態になる。 本ゲーム中では耐久式のバリア武装として再現されており、耐久値の範囲であれば射撃・格闘を一方的に弾く簡易SAとして運用する事になる。 この装着有無によってアレックス自身が格闘寄り・射撃寄りに切り替わる。 とはいえ、基本性能が淡白な本機としてはチョバムSAを活かした攻めを通してこそになるため、チョバムを安易に壊されるような立ち回りは避け、ここぞというタイミングで装着したい。 注意点として、チョバム装着中はシールド不可になる。 また、被弾時にはヒットストップが掛かるので、照射など多段hit射撃相手には足止め&即破壊となる。 破壊時には一時的に黃ロック(無敵)になるが、無敵時間は短く、持続の長い照射や核爆風には要注意。 破壊時の黃ロック消化より自機操作受付の方が若干早いため、J連打(最速BD)を狙えば照射相手の被弾圏内からは離脱可能なのを覚えておこう。 また、チョバムには覚醒の防御補正が載る。 これによりF覚醒アレックスであれば70BRは60ダメージ、75BRは64ダメージになる。 覚醒有無を問わずBR相手なら2発で確定破壊だが、アーマー耐久値がフルではない時にあと1発耐えられるかどうかの目安として覚えておこう。 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに一瞬のディレイがあり、キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 とはいえタイミングは非常にシビアで、あまり気にする必要はないだろう。 また動作中に僅かだがブーストを消費する。そのおかげか慣性が乗り、結構滑る。滑り特射の滑りも良好。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中の全てからキャンセルで使用可能。 パージした破片には判定があり、当たると打ち上げるため追撃できる。 だが射程はプラクティスのパネル0.5枚以内とかなり短いためほぼオマケ。 格闘から前ステで繋げば確実に当てることは一応可能。しかし補正やダメージなど、利点は一切ない。 格闘 【チョバム通常格闘】格闘 左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。 初段の伸びは万能機の平均的なN格の範疇。 カット耐性は皆無だがパージ形態を含めて唯一の3段格闘。 そのためダメージ重視の時は迷わずこれを当てに行こう。 出し切りで打ち上げるため横ステで安定して追撃可能。 初段から前派生が可能。 【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 両手で地面に叩きつける。 威力は若干増えるがダウン値は高めかつ多段なのでコンボの〆には不適。 バウンドを取れるため拘束性能は高めだが、とっさの打ち上げとしては後格のほうがより手早い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(45%) 85(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 出し切りからは壁際でなければ追撃は無理。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 鉄槌打ち 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 143(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし 右腕を横に払い、サーベル二刀を同時に振り下ろす2段格闘。 初段の伸びはN格と同程度。 2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。 初段から前派生可能。 【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 膝で蹴り上げる1段派生。 威力は落ちるが単発かつ真上に軽く打ち上げるので可能な限りこちらに繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 袈裟斬り 142(68%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【チョバム後格闘】かち上げ レシーブの姿勢で打ち上げる1段格闘。 伸びはN格と大差無し。 受身不可で高く飛ばすため仕切り直しなどに。多段で取るためコンボの〆にはやや不向き。 追撃は早めの横ステで届く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 縦回転ダウン 【チョバムBD格闘】左ストレート 左拳を突きこむ1段格闘。 伸び・突進速度・単発火力に優れる主力格闘。 基本的にチョバムはこの格闘を狙っていく。 格闘追撃は前BDCからBD格闘が入るが、それ以外は壁際か覚醒中でないとまず入らない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(-20%) 1.7 ダウン 【チョバム格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 大きく振りかぶっての左裏拳を繰り出す1段格闘。レバー横入れで回り込む軌道を取る。 初段の伸び・突進速度共にBD格闘を上回り、アレックスの中では頭2つ以上抜けた性能を誇る。 チャージ時間が短いため各種格闘からのセカインを狙いやすく、横格から逆側に回り込んで追い詰めることもできる。 命中すると電撃エフェクトの強よろけ。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(-20%) 1.0 のけぞりよろけ 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ攻撃を行うタイプの格闘。 伸びの量は格闘CSを上回り、カス当たりではあるがかなり遠目からでもひっかけることが可能。 サブと特射、各格闘hitからキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。 この時のパージに攻撃判定は無い。 OHでもコンボを繋げることが可能で、ブースト量の少ない15コストとしては貴重な繋ぎになる。 出だしの腕を組む動作中ならパージ格闘へのキャンセルは行われないため、格CSのチャージを仕込むことも可能。 パージ格闘に繋げる場合はhit数を抑えた方がコンボ火力が伸びる。 逆に命中からチョバム格闘に繋ぐ場合はhit数少なめの方が伸びやすいが、伸びしろの差はそこまで開かない。 ブースト残量や横槍リスクと相談した上で追撃を考慮したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 のけぞりよろけ アレックス時 射撃武装 【アレックスメイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。15発で強制ダウン。 両腕のうち敵に近いほうから撃つ。 チョバム時より威力は高いが振り向き撃ちが発生する。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンを取っていこう。 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な単発BZ。 銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、プラクティスのタイル12枚程度の限界射程あり。 チャージ時間が1.5秒と短く、燃費の良いメイン射撃のホールド入力連射で仕込みやすい。 隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと射撃が貧弱で存在感を発揮することが出来ない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [チョバム時と共有] チョバム装着時と共有。こちらの形態でアメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒] アーマーを装着する。装着は一瞬でブースト無消費。 ブースト消費が無いせいなのか、パージ時と違いほぼ滑らない。滑り特射も同様。 hitの有無に関係なく格闘をこれでキャンセル可能、踏み込み中でもOK。 チョバム特格にキャンセル可能で、OHでも敵を追い回したり、コンボの完走ができる。 被弾によるアーマー破壊後、リロードに入る前にクールタイムがある。 クールタイムを抜けていても覚醒でのリロードは不可、覚醒種に関係なく覚醒中は10秒でリロードされる。 また、アーマーの破壊モーションは被弾扱いではなく、覚醒抜けできないので注意。 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてシールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。 キャンセル時は45ダメージに低下。 構えてる盾にはシールド判定があり、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなのでメインからの追撃やこれ単独での硬直取りなどで積極的に使っていきたい。 格闘 【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 初段は無難な性能で、見た目は横薙ぎだが判定はほぼ正面のみで巻き込みには期待できない。 威力も低いものの、2段目がよく動くため僅かにカット耐性があり、弱スタンなのでそのまま降りての攻め継続も可能。 2段目命中からメインキャンセル可能。アーマーが無い時でもメイン→サブor特格Cで強制ダウンを取っていける。 また、2段目でちょうど敵が強制ダウンした場合、敵の吹っ飛びが切り抜けるアレックスの横に並ぶため、 微ディレイのメインキャンセルが射角内発射となり、足を止めずスムーズに降りられる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【アレックス前格闘】逆袈裟 サーベルを上から振り下ろす多段ヒット1段格闘。 BD格闘の次に発生・判定が強く、近距離での差し込み向き。 ただ伸びが短いため置いには向かず、真下に落とすためコンボが続かずリターンに乏しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(85%) 15(-3%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【アレックス後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。浮きは高めだが追撃は容易。 初段性能に優れる所は無いが、ダウン値は高いためとっさに拘束したいなら選択肢に入るか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 81(79%) 29(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【アレックスBD格闘】突き サーベルを突きこむ単発1段格闘。 ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。 伸びの距離・突進速度・誘導に優れるパージ時の切り札。 とはいえ他の格闘よりも一歩勝る程度の性能で、高コスト機をガンガン押し込めるほどの性能は無い。 浮きはパージのBD格より低めだが平地でも早めの前or横ステでN・横格が、前BDCでBD格が入るためリターンも十分。 ただし最速すぎても逆に空振りするため、コンボが繋がる感覚を掴んでおきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-25%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 左ストレート→右アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。 実際のチョバム有無を問わずに技性能、モーションは全く同じ。 全体的に短く機敏な構成で実用性高め。覚醒中なら初段命中からすぐ出すのもいい。 覚醒技の例に漏れず初段発生までSAあり。 技発動時にチョバムゲージがある場合は強制的にチョバム装着しての攻撃になる。 このチョバム仕様が少々特殊で、チョバムがあれば覚醒技SA+チョバムSAが重複する。 また、初段SAまでであれば迎撃によってチョバムが破壊されてもそのまま技は続行する。 これにより初段発生までに限っては一般的な覚醒技SA以上の強引な攻めが可能。 チョバムには覚醒の防御補正も載るので、耐久MAX(120)であれば一般的な単発CS(120)相手でも突破できる。 コンボ後の起き攻めチョバムゴリ押しもいいが、こちらも一考の価値があるだろう。 注意点として、技命中後のモーション中にカットでチョバムが破壊されると、その時点でチョバム破壊モーションに移行して技は強制中断になる。 あと一撃で壊れるチョバムを残してもあとの役に立つ見込みが薄いので、こちらはカットが安く済んだと思うべきか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 パンチ 88/80(80%) 88/80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 141/128(75%) 66/60(-5%) 縦回転ダウン 3段目 掴み 170/155(70%) 38.5/35(-5%) 掴み 4段目 パージ 286/260(--%) 165/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 両特射・チョバム特格からのコマンドにあるP・Cはそれぞれパージ形態・チョバム形態の略 チョバムアーマー 威力 備考 射撃始動 メイン4発 NNN≫BD格 193 9発始動で153 メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 184 7発始動で167 メイン10発≫BD格≫BD格 135 メイン4発≫サブ5発 106~112 アメキャン(サブ→メイン)はこのhit順になる。普通にこの順で入力した際は106。至近だとサブが片側か両方共hitしないため要注意 N格始動 NN NNN 236 最速キャンセル推奨 N前≫BD格≫BD格 229 多少のカット耐性。NNからだと225 NNN→格CS≫BD格 249 格CSまでで227 NNN NN 237 NNから繋げても大差ない NNN N前 229 バウンド NNN 前N 242 NNNからダメージを狙う場合の基本 NNN 横前 238 打ち上げ〆 NNN≫BD格≫BD格 247 ブーストは食うが安定高威力 NNN→特格0~1hit→PNN 234~236 OH対応。特格1hitはシビアなので0hitCが無難。〆からメインCで落下可能 N前→特格1~2hit→PNN 213~217 ↑のN前版、低空限定。此方は逆に特格0hitはシビア、hit確認即Cを推奨。〆メインCで落下 前格始動 前 NNN BD格 237 前を間違って出したら 前N NNN 249 壁際限定 横格始動 横N NNN 255 壁際限定 横前 NNN 240 基本かつ安定高威力 横前 N前 209 早めに終わってバウンド 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横前→特格2Hit→PNN 217 特格は3ヒット以上させるとパージNで強制ダウン 後格始動 後 NNN≫BD格 242 後が当たったら BD格始動 BD格≫NNN≫BD格 247 N格への繋ぎは要高度か壁際 BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす 格CS始動 格CS NNN≫BD格 243 格CS 横前 格CS≫BD格 257 横前からのCSはCSCでは繋がらない 格CS≫BD格≫BD格≫BD格 243 ブースト7割消費 格CS→特格10hit→PNN 229 OH対応、〆メインCで降りる 格CS→特格10hit→格CS→特格5hit 237 格CS→特格のセカインループ。〆を4hit→PN格で246 特格始動 特格1hit→PNN PNN 201 特格のhit数を増やすと2回目のPN初段で強制ダウンしてしまいメインC落下不可に 特格10hit→PNN≫PBD格 217 特格10hit→格CS→特格9hit→格CS 236 OH対応のループコン。2度目の特格を出し切ると219 特格10hit→P後→特射→C特格5hit 193 OH対応。中継をP後格→装着で代用 覚醒中限定 F/E/S N 覚醒技 293/265/265 横 覚醒技でも同値 NN 覚醒技 305/276/276 基本 N前 覚醒技 311/280/280 覚醒中ならバウンドに追いつける NNN NNN 270/246/246 NNN NNで260/237/237攻め継。F覚は追撃猶予あり NNN 前N≫BD格 276/251/251 NNN 覚醒技 294/267/267 2段目から繋げるほうが高威力 横N 覚醒技 328/299/299 要高度 横N≫BD格≫BD格≫BD格 292/265/265 要高度。F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で/289/289 横前 前N≫BD格 274/248/248 平地だとギリギリ。F覚は追撃猶予あり 横前 横前≫BD格 268/242/242 F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で294/265/265 横前 覚醒技 310/280/280 ↑で覚醒技〆を狙うならこちらを推奨 格CS 覚醒技 315/285/285 下手に殴る数を増やすよりも強い BD格≫BD格≫NNN 273/247/247 F覚は追撃猶予あり。NNで止めると249/225/225攻め継 BD格≫BD格 前N 257/232/232 ↑よりはカット耐性増。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 264/238/238 カット耐性はあるがブースト消費6割。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格 覚醒技 313/283/283 BD格1回だと310/280、BD格3回だと299/269 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 307 殴る数を増やすよりは始動をこだわるほうが伸びる NNN BD格≫BD格 覚醒技 308 ↑とは僅差 格CS NNN NNN 覚醒技 330 暫定デスコン アレックス 威力 備考 射撃始動 メイン3発≫(or→)特格 109(80) 基本。非強制ダウンだが色気を出さずにダウンを取っていこう メイン3発→サブ 122 早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発≫NN≫BD格 183 7発始動で185 メイン3発≫横N≫BD格 178 8発始動で180 メイン3発≫BD格≫BD格≫BD格 185 やや高威力だがブースト消費がきつい メイン3発→特射≫CNNN≫CBD格 219 換装コン。5発始動で211 メイン3発→特射≫CBD格≫CBD格≫CBD格 209 4発始動で206 CS≫メイン8発 145 CS≫(or→)特格 142(121) 非強制ダウン CS≫BD格≫BD格 170 サブ5発≫特格 148 連射に割り込めた時 N格始動 NN→メイン8発 178 OH可能 NN→メイン1発→サブ→メイン3発 164~177 OH可能なアメキャン落下コン NN→メイン3発→特格 171 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN NN 196 出し切りからメインCで落下可能↓の横Nから追撃できない場合はこちらを推奨 NN 横N≫BD格 216 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD格≫BD格 205 よく動く NN 後 特格 208 高く打ち上げる。繋ぎは後ステで安定 NN→特射 CNNN 227 換裝コン。高度があればオバヒでも可 NN→特射→C特格1hit→PNN 200 低空対応。メインC落下可能 NN→特射→C特格10hit→格CS 219 C特格ずらし押しセカイン 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N≫BD格 211 N始動と大差無い。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 200 よく動く 後格始動 後 サブ4発 143 打ち上げ長時間放置。横ステだと片側しか命中しないため受身を取られやすい 後1hit サブ4発≫特格 155 ↑より更に高高度打ち上げ。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 180 最速でなくてもOK 覚醒中限定 F/E/S NN NN 特格 240/220/222 キャンセルを挟まなくても繋がる NN 覚醒技 296/267/267 NN NN 覚醒技だと271/245/245なので可能な限りこちらを狙いたい BD格≫BD格≫BD格≫BD格 220/200/200 F覚は追撃猶予あり BD格 覚醒技 286/259/259 始動は1回が最も高威力 F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 229 〆が覚醒技で257 戦術 機体の特性上放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 EXバースト考察 「行くわよ…!」 チョバムを生かした格闘を生かし、チョバム装着時の機動力を補う意味でもF覚醒一択に近いといえる。 E、Sはアレックスの最大の強みを生かすことができないので推奨はされない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムの擬似SAと格闘性能を最も活かせる。 E・S覚醒はどれもアレックスとの相性が良くない面があるため、基本的にはこれを推奨。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。 基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。 チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。 Eバースト 防御補正-35% 「半覚抜け出来る=チョバムがあるならまず必要ない」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの方針とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、高い防御補正+半覚抜けでパージ時の生存力強化=チョバムリロードまでの時間稼ぎにはなる。 基本的にそのような後ろ向きな考えで勝てる機体ではないが、一応防御補正がチョバムの耐久値にも適用されるため、 攻撃面での恩恵も無くは無い。チーム編成や敵との相性次第では選択肢の1つとなりえる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 主にアレックス形態での恩恵が大きい。青ステ可能な射CSやBRからのメイン降りがサメキャンと組み合わさり頻繁に行える。 だが攻撃面でそこまで強いムーブが無く、チョバム形態時の恩恵もサメキャンと格CSのチャージ高速化程度。 何よりもS覚醒のリロード高速化がチョバムのリロードには適用されず、他の覚醒と等速なのが痛手。 敵2機の機動力や近接戦の拒否性能があまりにも高い場合には一考に価するが、機体の強みを活かせるものではない。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。 放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。 相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。 序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。 高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。 他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。 その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。 相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。 コスト2500 固定では安定の組み合わせ。 事故に強く、爆発力もある。 悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。 ただし耐久調整は2000よりも遥かに難しい。 シャッフルでは全然安定しない。 特に低階級帯では2500二落ちであっさり終わる。 低階級帯では、開幕と同時に前に出て弱い方を狩った方が良い。 コスト2000 当初はキツイと思われていたが、下手な2500と組むより遥かに安定する。 他のコスト帯と比べても、耐久調整で気を使う事も少ない。 またアレックスも3回覚醒が可能なため、爆発力も相当高い。 ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。 (2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。 そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。 特に格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い。 状況を見て的確に判断していこう。 ガンダムエクシア 生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。 エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 モンテーロ 2000とは思えない強さの機体。 今の所、最良の相方候補かもしれない。 ハンブラビ・メッサーラ 変形攻撃が強力で回避力も高い機体。 アレックスも自衛力が高いので、なかなか落ちない低コストが二機いるのは相手からしたら鬱陶しい。 射撃火力も結構高いので、アレックスがタゲを取り、相方に撃ちぬいてもらうのが基本。 また分断されても、自衛力の高い機体同士なので結構粘れる。 どちらも覚醒が強力なのも吉。 コスト1500 コスト的には最も損かつ最高にキツイ組み合わせ。 職人と組めば結構頑張れるが、耐久調整は非常に難しいのは相変わらず。 機体の特性上、アレックスは距離を置き一落ちで粘り、二回の覚醒で大ダメージを狙う。 逆にアレックス2落ちで攻められる組み合わせも無くは無いが、無謀極まりない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.2 コメント欄 名前 コメント
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総合解説 / チョバム・アーマー装着時 / パージ時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム・アーマー装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム・アーマー装着時:なしパージ時:あり デフォルトBGM いつか空に届いて ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 機体スキン【機体スキン】NT-1プロトカラー 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。ただし、サイコミュ関連技術は搭載されていない。 アムロ・レイ向けに用意されたともされており、劇中ではシューフィッター(テストパイロット)のクリスが悲鳴を上げるほどの異常な反応速度を叩き出している。 シリーズを通して、1500コストの換装型マシンガン格闘機。 鈍足かつ剥がれ解除硬直モーションこそあるが生格闘に強いチョバムアーマー形態が特徴。 アーマーにより「コストの割には耐久力が高い初心者向け機」と勘違いされることもあるが、この認識は完全に誤りで本質は真逆。 貧弱ながらそこそこ立ち回れるパージ形態を軸に、アーマーを着た状態での格闘を狙っていく格闘機である。 覚醒時はアーマー時特有の鈍足が目立たなくなるため一方的にそのフィジカルを押し付けられ、攻め継などが決まれば高コストも瞬殺できるワンチャンス力が売り。 低耐久で貧弱なパージで立ち回る以上ワンミスが非常に痛く、肝要のアーマー時は鈍足過ぎて追うことすらままならない…というチグハグ感があり、定番ガンダム系の見た目ながらプレイスタイルはまさに職人機そのもの。 だが、チョバムF格闘を決めたときの制圧力は3000格闘機にも匹敵するものがあり試合を破壊する雄姿もまた1500そのもの。 ただ、F覚チョバムと様子見の射撃戦以外の手札がからっきしで、やはり低コらしく何から何まで自分1人で全部やり抜くのはほぼ不可能。 味方にも協力を求めつつ、自分が出来ることをやり通そう。 リザルトポーズ チョバム装着時 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時 少し身をかがませてガッツポーズ。 チョバム装着時敗北 両膝を突いて項垂れる。ミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。劇中ではむしろ逆転前のポーズ。 パージ形態時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 前特殊射撃 新武装。チョバムを装着しながら突き。 【チョバム・アーマー】 【通常時】 格闘CS→特殊格闘。キャンセルルート追加。 格闘CSマルチロック入力の変更。チャージ中サーチ入力からレバー後ろ発射に。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 覚醒タイプ 覚醒技でチョバムをリロード出来るが、あくまでオマケであり覚醒中の瞬間攻勢力を最優先する必要がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% これ一択。他は論外。 チョバム格闘の伸びや火力を強化する以外の用途はこの機体には不要。 きっちり暴れ通して300↑のダメージを稼ぎたい。 攻め継続も活用して新品の敵機をいかに蒸発させられるかが本機の腕の見せ所である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃択は豊富だが主力にする機体ではない。 Vバースト V覚の機動力をもってしてもチョバムの足は遅く、パージはマシンガン系なのでそもそも相性が悪い。 Cバースト チョバムの鈍足ゆえに半抜け逆択には向いておらず、ゲージ供与もこの機体ですることではない。 戦術 対面対策 僚機考察 低コ格闘機ではあるのだが、上述した通りの特性上単独でのライン上げは出来ないしタイマンでないとチョバムが剥がされるので、単騎爆弾は非効率すぎてほぼ不可能。 マックスターと似た理由で両前衛が大前提となる。 適した僚機 20か25の前衛機。瞬間的なタイマンを作れる高機動機だとなおよし。 チョバムを確保出来る腕前があれば、コスオバを引くことも不可能ではない。 適さない僚機 遠距離で戦う機体や主張が弱い機体。または足回りの都合で自衛力が低い機体。 緑ロックでも戦えたとしても、アレックスが延々と前線を支えるのは無理がある。 また、本機は伝統的に放置に弱いので、ある程度ダブロを捌く性能がないとアレックス放置の負け筋を完遂させられやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故気味。アレックス先落ちにうま味はないため、後落ち順守で序盤は支援射撃に徹したい。 2500 推奨その1。 コスオバの煩わしさはあるが、アレックスが単独でラインを上げられないので25のスペックは捨てがたい。 理想の落ち順は25→15→15だが、中盤からアレックス放置に切り替えられるのも嫌なので お互い1回目の覚醒は積極的に通したい。 2000 推奨その2。両前衛の物量作戦とアレックスの覚醒パワーがよく噛み合う。 2500よりも落ち順に幅を利かせられるが、やはり終盤の放置やダブロが怖いので連携は密に取りたい。 20が2落ちするパターンもあるので、固定なら復活持ちと組んで終盤の粘り強さを高めるという手も。 1500 超絶大事故。 パージ形態で後衛風の動きも出来なくはないので、ラストに新品が2機揃うように動くことを意識したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 機体スキン 【機体スキン】NT-1プロトカラー 獲得条件 報酬 機体熟練度☆16 機体スキン NT-1プロトカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】NT-1プロトカラー獲得 ▼機体スキン解放キャンペーン 2024/03/28 ~ 2024/04/17 機体スキン解放キャンペーン 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 獲得条件 報酬 60ポイント 機体スキン NT-1プロトカラー 外部リンク したらば掲示板 - アレックス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アレックス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作からかはわからないですが、ダウン復帰にNEXT時代の原作再現復帰(後方にスライドしながら起き上がる)が確認されました。ずっと残ってる仕様ならすみません。 -- (名無しさん) 2023-08-22 12 30 23 ずっとあるよ -- (名無しさん) 2023-08-23 08 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る